.
تبدأ قصة الهروب من المدرسة مع استيقاظ الشخصية الرئيسية.
Date | 2025-06-25 11:26:38 |
Filesize | 1.00 GB |
Visits | 83 |
تبدأ لعبة "الهروب من المدرسة" باستيقاظ الشخصية الرئيسية. بعد مشاهدتها، يدرك اللاعب أنه دخل فصلًا دراسيًا فارغًا. سيتعين عليه الهروب من المؤسسة التعليمية، وفي طريقه يواجه ظواهر خارقة للطبيعة وكائنات غريبة. للخروج من هذا المكان المميت، ستحتاج إلى حل عشرات الألغاز وكشف أسرار كثيرة. لإتمام المهمة والهروب، تتفاعل الشخصية الرئيسية مع البيئة المحيطة وأشياء مختلفة. أبواب القلعة مغلقة، لكنها معلقة، لالتقاط الأدوات اللازمة أو رمز الدخول. تُعرض نصائح ديناميكية، ومعظمها يطفو في بداية الممر. إذا لم يمر اللاعب بمنطقة معينة لفترة طويلة، فقد يُطلب منه دليل اللعبة لحل الموقف بسرعة. تستغرق اللعبة حوالي 50 دقيقة. يمكن للاعب استكشاف الموقع بحرية. يتوفر وضع تعدد اللاعبين من 2 إلى 4 لاعبين. كلما زاد عدد المستخدمين على الخادم، زادت صعوبة الممر. يساعد تفسير الأشياء على الحصول على تعليمات وإرشادات لتعزيز الحبكة. تتداخل العديد من الأشياء مع بعضها البعض وتُعرض للفحص من جوانب مختلفة. تجد نفسك عالقًا في فصل دراسي، وتحاول أنت وأصدقاؤك الهروب بحل الألغاز وإيجاد الإجابات الصحيحة.
للهروب من الفصل، عليك فحص الأشياء والتفاعل معها ودمجها وتفسيرها للحصول على أدلة لحل ألغاز جديدة.